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楼层塔防

楼层塔防

  • 游戏类型:卡牌游戏
  • 游戏大小:26.2MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 下载次数:0
  • 更新时间:2024-02-09
  • 推荐指数:
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  • 暂无下载

游戏简介

楼层塔防目录

保卫萝卜4楼层建造点不了

刺客信条启示录塔防

帮忙找一款大概14年左右的塔防闯关游戏?

保卫萝卜4楼层建造点不了

网络问题。

在游戏中,由于的原因,4楼层建造点不了,玩家换一个合适的网络即可,《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。

游戏于2012年8月7日发行。

刺客信条启示录塔防

看到很多玩家说塔防很难,很讨厌,就想起来做这个教程。

对于塔防而已,个人认为是非常好用的刷经验方法,千万不要嫌麻烦,先挂个图:

因为是突然想起来做的,玩的比较后面,所以经验值很多,但前期也有300-500。

而这300-500的经验是全部待命刺客都能得的,在前期没有大号带小号坐火箭的条件下这样的经验值是非常可观的。

所以千万不要怕麻烦,多玩玩几次塔防,给你飞升的体验。

现在切入正题,先说说排兵布阵,还是先挂图:

东西是一个一个开的,但是其实真正需要的在最初就有了。

大家看到我给每个都画了个符号。

先说说符号的意思。

五角星:主要的单位。

圆圈:需要的单位。

三角:可要可不要的单位。

大叉:没用的单位。

能用到的是:

首领:必须的……

弩手:便宜实用,主战单位。

障碍:前期没有火台和炮台是个不错的选择,后期要是之前士气浪费太多,也可以考虑。

炮台:士气足够优先于障碍。

再个大叉:

枪手:这哥们太贵,2个枪手等同于3个弩手,虽然威力大,但是攻速慢,完全不实用。

另外两个:我从来没用过,不知道干啥的,因为我的战术以便宜持续性为主,所以也不实用。

这样做的目的是为了不去浪费每一点士气值。

然后是敌人:

我们可以看到这次的进攻有5种敌人,但是其实我并不想出现这5种敌人,因为全部都是废渣,让我的视频几乎没了意义。

有人会说那个渗入者和炸弹人很讨厌,一个无视路障一个能炸毁路障,这个我后文会详细说明。

没有出现的2种才是真正烦人的。

一个是枪手,一个是刺杀者。

这两个在艾吉奥的手枪下也是秒货,但是他们会杀死你的单位,这点很讨厌,所以要及时手动处理。

进入游戏,初期有70士气。

两种用法,第一,1个首领+6个弩手在一个屋檐上,或者2个首领+5个弩手在两个屋檐上,其实差别不大。

随后有士气就放弩手,放到满:

要注意的是,如果有刺杀者和枪手杀弩兵,记得及时补上,其他什么一律不需要,不要去浪费钱。

接着是放障碍的时机:障碍最好是在攻城武器出来前的那波放,如果关卡过于简单,也可以提早放:

之前说了渗入者和炸弹人是个渣,因为我的战术在攻城武器出现前压根不放障碍,所以他们完全没有用武之地,都是来送士气的。

记得把障碍升到3级,否则就是被一炮干掉的货……被干掉的话瞬间再堆个上去,手速够快能够再次拖延一段时间。

最后说说加农炮,这个东西有两种方案:第一是上来就用掉,这样在攻城武器出来前又能攒满。

或者就直接等到攻城武器出来放掉:

按常理来说,当攻城武器一出来就放掉,到攻城武器推到大本营时,应该还能攒出1-2个小加农炮,用来收尾。

不出意外,正常情况下大本营在剩70%的血量时,攻城武器就毁坏。

当然有时攻城武器压根推不到大本营,或者出现BUG直接把大本营推了……

塔防关键在于思路,而塔防思路很简单也很复杂,简单的说就是精确的计算合理的分配。

塔防还在于运气。

因为每次的格局不同,我遇到最纠结的是有次大本营之前的路是一条大直道,大炮不但剩了转弯的路,还隔着我两个障碍直接轰到大本营,一路程减短不说,还无视障碍,我不知道是不是个BUG。

所以运气还是很重要的。

我的战术很简单,就3步:首领+弩手不停放,最后一波摆障碍,有士气摆炮台,没士气摆障碍。

放出一段视频,看视频前先说点事。

我是突然想着做的,那个时候能买的建筑全买了,所以涨骑士警觉很麻烦,搞了半天才弄满。

然后录的时候发现这次的进攻有点问题,每波隔得时间很长,而且最后攻城武器毁坏之后隔了一段时间才胜利。

不知道为什么,我声明肯定没有任何修改器和辅助器,我不知道是不是个BUG,反倒是有些不习惯,相当轻松。

因为搞满骑士警觉还是挺麻烦的,所以我也没心思再去搞一次。

但其实紧凑也是一样的,按照我的战术,鼠标永远是放置弩手,不用去切换,然后不断手动清敌人。

就算手速慢的玩家也没有问题。

帮忙找一款大概14年左右的塔防闯关游戏?

不用找了,这个游戏不是中文名的,算是非常非常非常早期的塔防小游戏。

文件叫 Xeron,声音刺耳,地图上的砖一方块一方块的,最普通的机关炮升级满是红色,范围和伤害更高,有防空、导弹、减速等等,第一关从左往右,后面慢慢有两个方向,从上往下和从左往右,用炮塔摆出不同的地形来制造障碍,但必须留一条路。

确认答案。

游戏截图

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楼层塔防

卡牌游戏 | 26.2MB

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发布时间:2024-02-09

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游戏于2012年8月7日发行。

刺客信条启示录塔防

看到很多玩家说塔防很难,很讨厌,就想起来做这个教程。

对于塔防而已,个人认为是非常好用的刷经验方法,千万不要嫌麻烦,先挂个图:

因为是突然想起来做的,玩的比较后面,所以经验值很多,但前期也有300-500。

而这300-500的经验是全部待命刺客都能得的,在前期没有大号带小号坐火箭的条件下这样的经验值是非常可观的。

所以千万不要怕麻烦,多玩玩几次塔防,给你飞升的体验。

现在切入正题,先说说排兵布阵,还是先挂图:

东西是一个一个开的,但是其实真正需要的在最初就有了。

大家看到我给每个都画了个符号。

先说说符号的意思。

五角星:主要的单位。

圆圈:需要的单位。

三角:可要可不要的单位。

大叉:没用的单位。

能用到的是:

首领:必须的……

弩手:便宜实用,主战单位。

障碍:前期没有火台和炮台是个不错的选择,后期要是之前士气浪费太多,也可以考虑。

炮台:士气足够优先于障碍。

再个大叉:

枪手:这哥们太贵,2个枪手等同于3个弩手,虽然威力大,但是攻速慢,完全不实用。

另外两个:我从来没用过,不知道干啥的,因为我的战术以便宜持续性为主,所以也不实用。

这样做的目的是为了不去浪费每一点士气值。

然后是敌人:

我们可以看到这次的进攻有5种敌人,但是其实我并不想出现这5种敌人,因为全部都是废渣,让我的视频几乎没了意义。

有人会说那个渗入者和炸弹人很讨厌,一个无视路障一个能炸毁路障,这个我后文会详细说明。

没有出现的2种才是真正烦人的。

一个是枪手,一个是刺杀者。

这两个在艾吉奥的手枪下也是秒货,但是他们会杀死你的单位,这点很讨厌,所以要及时手动处理。

进入游戏,初期有70士气。

两种用法,第一,1个首领+6个弩手在一个屋檐上,或者2个首领+5个弩手在两个屋檐上,其实差别不大。

随后有士气就放弩手,放到满:

要注意的是,如果有刺杀者和枪手杀弩兵,记得及时补上,其他什么一律不需要,不要去浪费钱。

接着是放障碍的时机:障碍最好是在攻城武器出来前的那波放,如果关卡过于简单,也可以提早放:

之前说了渗入者和炸弹人是个渣,因为我的战术在攻城武器出现前压根不放障碍,所以他们完全没有用武之地,都是来送士气的。

记得把障碍升到3级,否则就是被一炮干掉的货……被干掉的话瞬间再堆个上去,手速够快能够再次拖延一段时间。

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当然有时攻城武器压根推不到大本营,或者出现BUG直接把大本营推了……

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我的战术很简单,就3步:首领+弩手不停放,最后一波摆障碍,有士气摆炮台,没士气摆障碍。

放出一段视频,看视频前先说点事。

我是突然想着做的,那个时候能买的建筑全买了,所以涨骑士警觉很麻烦,搞了半天才弄满。

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不知道为什么,我声明肯定没有任何修改器和辅助器,我不知道是不是个BUG,反倒是有些不习惯,相当轻松。

因为搞满骑士警觉还是挺麻烦的,所以我也没心思再去搞一次。

但其实紧凑也是一样的,按照我的战术,鼠标永远是放置弩手,不用去切换,然后不断手动清敌人。

就算手速慢的玩家也没有问题。

帮忙找一款大概14年左右的塔防闯关游戏?

不用找了,这个游戏不是中文名的,算是非常非常非常早期的塔防小游戏。

文件叫 Xeron,声音刺耳,地图上的砖一方块一方块的,最普通的机关炮升级满是红色,范围和伤害更高,有防空、导弹、减速等等,第一关从左往右,后面慢慢有两个方向,从上往下和从左往右,用炮塔摆出不同的地形来制造障碍,但必须留一条路。

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