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Shape Switch

Shape Switch

  • 游戏类型:二次元养成
  • 游戏大小:47.4MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 下载次数:0
  • 更新时间:2024-02-27
  • 推荐指数:
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  • 暂无下载

游戏简介

Shape Switch目录

3dmax里的Shape check命令是什么意思,咋用

如何用构造器初始化一个数组,数组元素是employee类中的Employee方法

(1) 多态的练习:定义一个基本图形类Shape类,然后在该基类里面定义一求面积的虚方法GetArea()方法,然后

3dmax里的Shape check命令是什么意思,咋用

1、ffd parameters ffd修改器就是可以控制物体形变的好东西,具体怎么用不好说,你要自己去试下就明白了。

2、Conform to Shape(符合图形):使用此按钮,将使控制点在其所在位置与中心点的连线上移动,并且使对象恢复其原始形状。

3、Control Points(控制点):单击此次对象级别后,可以对控制点进行选择和修改,来达到改变对象形状的效果。

如何用构造器初始化一个数组,数组元素是employee类中的Employee方法

关于多态

类之间的继承关系使子类具有父类的所有变量和方法,=> 父类所具有的方法也可以在它所有子类中使用,发给父类的消息也可以发送给子类 => 子类的对象也是父类的对象=>子类的对象既可以做本身的类型,也可以做父类的类型。

呵呵,上述推导公式好像绕口令似的。

我们举个例子理解上述概念。

举例:

public class 动物 //动物是父类

public class 猫 extends 动物 //猫是子类

动物的所有特性在猫中可以使用,发给动物的信息猫也能收到=>猫的对象new 猫();既可以作为本身的类型 猫 a=new 猫(); 也可以作为父类的类型 动物 b = new 猫();这样说理解了吗?如有疑问请访问我们的技术论坛。

如果大家明白了的话,我们就可以从上述公式推导出结论,所有的子类都可以作为父类的类型(同一种类型)来对待。

像刚才那个动物有很多子类啊,可以有很多对象。

动物 a=new 猫();动物 b=new 狗(); 动物 c=new 猪();。

这样的将子类型的对象引用转换成父类型的对象引用,叫做上溯造型(upcasting)。

我们再来引伸一下,我们在数组那节课里讲了,数组存放的元素是相同类型的数据,但是上溯造型使得java允许创建不同类型对象的数组。

例如:

Employee[] staff = new Employee[3];

staff[0] = new Manager();

staff[1] = new Secretary();

staff[2] = new Employee();

夷?这是怎么回事啊,数组里面不是相同类型吗?对啊,因为Sectetary和Manager是Employee的子类,所以也可以通过上溯造型变成Employee啊。

以前我们还学到了所有对象都是从java.lang.Object 继承下来的。

如果数组要是 Object型的话 Object[] obj=new Object[];那就是里面放什么对象都行了。

因为什么对象都可以是Object型的。

实践:

// java中的多态

class Shape {

void draw() {}

void erase() {}

}

//圆形

class Circle extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Circle.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Circle.erase()");

}

}

//正方形

class Square extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Square.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Square.erase()");

}

}

//三角形

class Triangle extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Triangle.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Triangle.erase()");

}

}

public class Shapes {

public static Shape randShape() {

switch((int)(Math.random() * 3)) {

default:

case 0: return new Circle();

case 1: return new Square();

case 2: return new Triangle();

}

}

public static void main(String[] args) {

Shape[] s = new Shape[9];

// 向数组里添加类型

for(int i = 0; i < s.length; i++)

s[i] = randShape();

// 用多态的方法调用

for(int i = 0; i < s.length; i++)

s[i].draw();

}

}

(1) 多态的练习:定义一个基本图形类Shape类,然后在该基类里面定义一求面积的虚方法GetArea()方法,然后

1.

namespace Test

{

#region 图形

class Shape

{

string name;

public virtual double GetArea() {

return 0;

}

}

#endregion

#region 长方形

class Rectangle : Shape {

double longs;//长

double width;//宽

public Rectangle(double longs,double width)

{

this.longs = longs;

this.width = width;

}

public override double GetArea()

{

double area = longs * width;

return area;

}

}

#endregion

#region 正方形

class Square :Shape{

double borderLong;//边长

public Square(double borderLong) {

this.borderLong = borderLong;

}

public override double GetArea()

{

double area = borderLong * borderLong;

return area;

}

}

#endregion

#region 圆形

class Circle :Shape{

double radii;//半径

public Circle(double radii ) {

this.radii = radii;

}

public override double GetArea()

{

double area = 3.14 * radii*radii;

return area;

}

}

#endregion

}

namespace Test

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("请选择图形类型:(1.长方形 2.正方形 3.圆形)");

int choose=int.Parse( Console.ReadLine());

Shape shape=new Shape();

switch (choose)

{

case 1:

Console.WriteLine("请输入长:");

double longs = double.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("请输入高:");

double width = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Rectangle(longs,width);

break;

case 2:

Console.WriteLine("请输入边长:");

double b_long = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Square(b_long);

break;

case 3:

Console.WriteLine("请输入半径:");

double r = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Circle(r);

break;

}

Console.WriteLine("面积为"+shape.GetArea());

Console.ReadLine();

}

}

}

2. Console.WriteLine("请输入");

string str=Console.ReadLine();

str.insert(2,"hello");

游戏截图

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Shape Switch

二次元养成 | 47.4MB

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发布时间:2024-02-27

游戏截图

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3dmax里的Shape check命令是什么意思,咋用

如何用构造器初始化一个数组,数组元素是employee类中的Employee方法

(1) 多态的练习:定义一个基本图形类Shape类,然后在该基类里面定义一求面积的虚方法GetArea()方法,然后

3dmax里的Shape check命令是什么意思,咋用

1、ffd parameters ffd修改器就是可以控制物体形变的好东西,具体怎么用不好说,你要自己去试下就明白了。

2、Conform to Shape(符合图形):使用此按钮,将使控制点在其所在位置与中心点的连线上移动,并且使对象恢复其原始形状。

3、Control Points(控制点):单击此次对象级别后,可以对控制点进行选择和修改,来达到改变对象形状的效果。

如何用构造器初始化一个数组,数组元素是employee类中的Employee方法

关于多态

类之间的继承关系使子类具有父类的所有变量和方法,=> 父类所具有的方法也可以在它所有子类中使用,发给父类的消息也可以发送给子类 => 子类的对象也是父类的对象=>子类的对象既可以做本身的类型,也可以做父类的类型。

呵呵,上述推导公式好像绕口令似的。

我们举个例子理解上述概念。

举例:

public class 动物 //动物是父类

public class 猫 extends 动物 //猫是子类

动物的所有特性在猫中可以使用,发给动物的信息猫也能收到=>猫的对象new 猫();既可以作为本身的类型 猫 a=new 猫(); 也可以作为父类的类型 动物 b = new 猫();这样说理解了吗?如有疑问请访问我们的技术论坛。

如果大家明白了的话,我们就可以从上述公式推导出结论,所有的子类都可以作为父类的类型(同一种类型)来对待。

像刚才那个动物有很多子类啊,可以有很多对象。

动物 a=new 猫();动物 b=new 狗(); 动物 c=new 猪();。

这样的将子类型的对象引用转换成父类型的对象引用,叫做上溯造型(upcasting)。

我们再来引伸一下,我们在数组那节课里讲了,数组存放的元素是相同类型的数据,但是上溯造型使得java允许创建不同类型对象的数组。

例如:

Employee[] staff = new Employee[3];

staff[0] = new Manager();

staff[1] = new Secretary();

staff[2] = new Employee();

夷?这是怎么回事啊,数组里面不是相同类型吗?对啊,因为Sectetary和Manager是Employee的子类,所以也可以通过上溯造型变成Employee啊。

以前我们还学到了所有对象都是从java.lang.Object 继承下来的。

如果数组要是 Object型的话 Object[] obj=new Object[];那就是里面放什么对象都行了。

因为什么对象都可以是Object型的。

实践:

// java中的多态

class Shape {

void draw() {}

void erase() {}

}

//圆形

class Circle extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Circle.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Circle.erase()");

}

}

//正方形

class Square extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Square.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Square.erase()");

}

}

//三角形

class Triangle extends Shape {

void draw() {

System.out.println("Triangle.draw()");

}

void erase() {

System.out.println("Triangle.erase()");

}

}

public class Shapes {

public static Shape randShape() {

switch((int)(Math.random() * 3)) {

default:

case 0: return new Circle();

case 1: return new Square();

case 2: return new Triangle();

}

}

public static void main(String[] args) {

Shape[] s = new Shape[9];

// 向数组里添加类型

for(int i = 0; i < s.length; i++)

s[i] = randShape();

// 用多态的方法调用

for(int i = 0; i < s.length; i++)

s[i].draw();

}

}

(1) 多态的练习:定义一个基本图形类Shape类,然后在该基类里面定义一求面积的虚方法GetArea()方法,然后

1.

namespace Test

{

#region 图形

class Shape

{

string name;

public virtual double GetArea() {

return 0;

}

}

#endregion

#region 长方形

class Rectangle : Shape {

double longs;//长

double width;//宽

public Rectangle(double longs,double width)

{

this.longs = longs;

this.width = width;

}

public override double GetArea()

{

double area = longs * width;

return area;

}

}

#endregion

#region 正方形

class Square :Shape{

double borderLong;//边长

public Square(double borderLong) {

this.borderLong = borderLong;

}

public override double GetArea()

{

double area = borderLong * borderLong;

return area;

}

}

#endregion

#region 圆形

class Circle :Shape{

double radii;//半径

public Circle(double radii ) {

this.radii = radii;

}

public override double GetArea()

{

double area = 3.14 * radii*radii;

return area;

}

}

#endregion

}

namespace Test

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("请选择图形类型:(1.长方形 2.正方形 3.圆形)");

int choose=int.Parse( Console.ReadLine());

Shape shape=new Shape();

switch (choose)

{

case 1:

Console.WriteLine("请输入长:");

double longs = double.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("请输入高:");

double width = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Rectangle(longs,width);

break;

case 2:

Console.WriteLine("请输入边长:");

double b_long = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Square(b_long);

break;

case 3:

Console.WriteLine("请输入半径:");

double r = double.Parse(Console.ReadLine());

shape = new Circle(r);

break;

}

Console.WriteLine("面积为"+shape.GetArea());

Console.ReadLine();

}

}

}

2. Console.WriteLine("请输入");

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